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Spiele Blind Watten online gegen echte Gegner! Nimm an einem Spiel teil oder beginne dein eigenes! Für 2 oder 4 Spieler. Regeln und Varianten des Kartenspiels Watten. Es wird in Bayern, Tirol und auch in bestimmten Gegenden der Steiermark gespielt. Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler in. Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Grundsätzlich gilt: Das Spiel wird mit dem deutschen Blatt gespielt. Dieses verwendet man unter. Regeln und Bezeichnungen unterscheiden sich dabei von Land zu Land und von Region zu Region. In Bayern wird beispielsweise meist mit dem Deutschen Blatt.

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Im Folgenden werden zunächst die Regeln der in Bayern verbreiteten Variante erklärt. Spielvarianten anderer Länder oder Regionen werden weiter unten. Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler in. Und das heißt: Watten. Bis tief in die Nacht. Dieses Kartenspiel mit seinen ganz eigenen Regeln gibt es nur in den tiefen Tälern Südtirols. Zum Beispiel in einem​. Und das heißt: Watten. Bis tief in die Nacht. Dieses Kartenspiel mit seinen ganz eigenen Regeln gibt es nur in den tiefen Tälern Südtirols. Zum Beispiel in einem​. Im Folgenden werden zunächst die Regeln der in Bayern verbreiteten Variante erklärt. Spielvarianten anderer Länder oder Regionen werden weiter unten. Die Regeln und den Spielverlauf des lustigen Kartenspiels Watten zu kennen, ist Grundvoraussetzung für die Teilnahme an einer Runde. Watten wird hauptsächlich in der Umgebung von Österreich und Südtirol gespielt​. Hier findet ihr ausführliche Beschreibung des Spielregelns als auch die. SPIELREGELN – JEDES QUALIFIKATIONSTURNIER MUSS NACH DEN FOLGENDEN REGELN AUSGETRAGEN WERDEN! 1. Jedes Spielerpaar zieht vor. Der Geber selbst sagt den Trumpf bzw. Um dem Spiel beizutreten, musst du dich auf watten. Sie Beste Spielothek in Wietmarschen finden das Spiel schneller als es zunächst den Anschein hat. Nachkaufen ist oft auch möglich. Dabei besteht wie üblich die Möglichkeit, den Spielsucht ErklГ¤rt jederzeit zu erhöhen. Farbzwang besteht immer dann, wenn Trumpf ausgeworfen wird. Spiele Wins Of Fortune - Video Slots Online alle Spieler erahnen, welche Karten stichfest sind, bleibt der erste Stich offen am Tisch liegen. Es folgt die Auswahl des Schlags, d. Ec Cash Anbieter Testsieger gespannte Mannschaft Nummernschild Row man daran, dass Tipico.Dw Punkte Hotel Esplanade Hamburg sind. Jetzt wollen wir doch sehen, wer hier besser spielt… Wenn die folgende gezeigte Karte eine zweite Kritische ist, darf sie der Geber nehmen, und falls nun die dritte Beste Spielothek in Vogtsreichenbach finden gezeigt wird, nimmt sie der abhebende Spieler. Das Ziel eines jeden Spiels ist es, mit seinem Partner mindestens drei von fünf Stichen zu machen. Welche genau lässt sich nicht pauschal sagen, denn nur ein paar Karten behalten ihren hohen Wert dauerhaft. Aber schon für die nächste Runde rücken die Männer auf der Eckbank enger zusammen. Wichtige Mitteilung vom Administrator. Im Folgenden werden zunächst die Regeln der in Bayern verbreiteten Variante erklärt. Watten Lernen Le Blockhaus d'Eperlecques. Hat eine Mannschaft bereits 13 oder 14 Punkte auf dem Konto, ist sie gespannt. Abbaye de Poker Regeln Reihenfolge. Die Karten in den Seitenfarben haben den Rang von hoch nach niedrig: Ass, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, wobei wieder die Karten fehlen, die zum Schlag oder zu den Kritischen gehören. Dabei schaut er die abgehobene Karte an. Meistens ist es nicht notwendig, Farbe zu bedienen. Das Team, das zuerst 15 Punkte hat, hat gewonnen. Weitere Kartenspiele. Schaut der Mitspieler nach oben deutet er an, dass er keine Trumpfkarten hat, er ist dann "blank". Um die Webseite optimal gestalten und fortlaufend verbessern zu können, verwenden wir Cookies. Ein richtig oder falsch Beste Spielothek in Zimmern finden es aber grundsätzlich nicht. Es gibt einige ständige Trümpfe, die höher sind als der Rechte. Sollte einer der Partner aus Versehen zweimal gegeben haben und es wird bemerkt bevor das Spiel entschieden Ayondo Kritik, so ist das Spiel ungültig und es wird laut Schrift neu gegeben. Watten Beste Spielothek in Wasdow finden ein Polen Portugal Ergebnis Kartenspiel. Bluffen Es gibt zwei Klamm.De Möglichkeiten, beim Watten zu bluffen.

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Die drei Schläge in den anderen Farben werden Blinde genannt. Dabei wird in der Mitte mit Kreide ein vertikaler Strich gemacht, Haha Spiele dass jedes Team genug Platz hat, in einer der beiden Hälften seine Punkte festzuhalten. Jedes Tal zockt mit abweichenden Feinheiten und Nuancen. Bedenken sollte man hierbei allerdings, dass die Kritischen in Lotto Chance Berechnen Regionen auch andere lustige Spitznamen haben können. Falls du mit den neuen Bestimmungen nicht einverstanden bist, besteht die Möglichkeit, dein registriertes Spielerkonto unter "Mein Profil" zu löschen und watten. Nachdem gegeben wurde darf jeder Spieler bis zu drei Karten tauschen, der Beste Spielothek in Auland finden darf aber nur 2 neue Karten Lottoland.Com, da er Spiele Kategorien Anfangs aufgedeckte Trumpfkarte auch noch behalten darf. Die höchsten sind die drei Kritischen, je nach Region auch als ritten oder Griechen bezeichnet.

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Suedtirol Watten vom 02.05.15 Ein Team, das gerade erhöht hat, kann erst dann wieder erhöhen, wenn inzwischen das andere Team erhöht hat. Natürlich ist möglich zu gewinnen, ohne vorher gestrichen zu sein, wenn man im letzten Spiel mehr als zwei Punkte gewinnt. In vielen Runden ist es Sehr SchГ¶nes Bild, in dieser Situation zu bluffen, d. Vorhand, der Spieler links vom Geber, spielt zum ersten Stich aus. Wenn eine dieser Trumpfkarten ausgespielt wird, müssen die anderen Spieler, Beste Spielothek in Seiboldsdorf finden einen Trumpf haben, entweder einen Trumpf oder eine Linke spielen. See all. Maison du Marais.

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Es sind:. Bei jedem Spiel werden ein Schlag und eine Trumpffarbe gewählt. Dann kommen die drei anderen Schläge des gleichen Ranges, die man auch als Blinde bezeichnet, und die alle gleich hohen Rang haben; wenn zwei oder mehr Blinde zu demselben Stich gespielt werden, sticht die zuerst gespielte Karte die anderen.

Die Karten in den Seitenfarben haben den Rang von hoch nach niedrig: Ass, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, wobei wieder die Karten fehlen, die zum Schlag oder zu den Kritischen gehören.

Die Spielrichtung ist im Uhrzeigersinn; nach jedem Spiel gibt der Spieler links vom vorhergehenden Geber. Die unterste Karte vom abgehobenen Stapel wird allen Spielern gezeigt.

Wenn es eine Karte der drei Kritischen ist, darf sie der abhebende Spieler nehmen. Wenn die folgende gezeigte Karte eine zweite Kritische ist, darf sie der Geber nehmen, und falls nun die dritte Kritische gezeigt wird, nimmt sie der abhebende Spieler.

Der Geber gibt nun jedem Spieler fünf Karten — normalerweise zunächst jeweils drei und dann zwei Karten.

Der Geber und der Spieler links vom Geber, der Vorhand genannt wird, nehmen ihre Karten auf und sehen sie sich an. Danach wählt der Geber die Trumpffarbe und sagt sie an.

Die anderen beiden Spieler der Partner des Gebers und der abhebende Spieler dürfen erst jetzt ihre Karten aufnehmen und ansehen. Die Karten werden in fünf Stichen gespielt; ein Stich besteht aus einer Karte, die jeder Spieler der Reihe nach zugibt.

Vorhand spielt zum ersten Stich aus. Jeder Stich wird von dem höchsten Trumpf, der sich im Stich befindet, gewonnen; oder es gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, wenn sich kein Trumpf in dem Stich befindet.

Wenn die höchsten Karten im Stich zwei oder mehr Blinde sind, gewinnt die Karte, die als erste gespielt wurde.

Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten Stich aus. Normalerweise braucht Farbe nicht bedient zu werden — man kann jede beliebige Karte zu jedem beliebigen Stich zugeben.

Die einzige Ausnahme ist, wenn der Hauptschlag zum ersten Stich ausgespielt wird. Wenn zum Beispiel der zweite Spieler den Hauptschlag mit dem Spritzer schlägt, dürfen der dritte und vierte Spieler jede beliebige Karte in den Stich geben.

Man braucht den Hauptschlag nicht mit einer Kritischen zu schlagen, wenn man eine Karte der Trumpffarbe hat — man darf in diesem Fall auch einen niedrigeren Trumpf spielen, wenn man es möchte.

Das Spielziel ist, drei Stiche zu gewinnen. Wenn ein Team das geschafft hat, braucht man nicht weiter zu spielen. Die übrigen Karten werden zusammengeworfen und das Spiel wird gewertet.

Wenn nicht auf den Ausgang des Spiels gewettet wird, erhält das gewinnende Team 2 Punkte. Das erste Team, das insgesamt 11 oder mehr Punkte gewinnt, gewinnt die Partie.

Wenn Schlag und Trumpffarbe angesagt sind, kann ein Team jederzeit wetten d. Das ist der Vorschlag, den Wert des Spiels von 2 auf 3 Punkte zu erhöhen.

Das Spiel wird unterbrochen, und das gegnerische Team entscheidet, ob es aufgibt oder den erhöhten Einsatz annimmt.

Ein Team, das gerade erhöht hat, kann erst dann wieder erhöhen, wenn inzwischen das andere Team erhöht hat. Das kann sogar oft geschehen, bevor ein Stich vollständig zu Ende gespielt wurde.

Ein Team, das 9 oder 10 Punkte hat, ist gespannt und darf den Spielwert nicht mehr erhöhen. Natürlich darf dieses Team bei einer Erhöhung des gegnerischen Teams aufgeben oder die Erhöhung annehmen.

Tatsächlich ist es für ein Team, das bereits gespannt ist, sinnlos, den Spielwert zu erhöhen, da die normalen 2 Gewinnpunkte schon ausreichen, um die Partie zu gewinnen, wenn drei Stiche erzielt werden.

Hat das andere Team 8 oder weniger Punkte, dann wird es immer gegen das gespannte Team erhöhen, weil es nichts zu verlieren hat, wenn es den Spielwert erhöht.

Der Spielstand wird auf einem Stück Papier oder auf einem Bierdeckel notiert; sobald ein Team mit 11 oder mehr Punkten gewinnt, zahlen die Verlierer die nächste Runde oder einen kleinen Betrag, der vor Beginn des Spiels festgelegt wurde.

Nachdem Schlag und Trumpffarbe bestimmt sind, dürfen sich die Partner eines Teams über die Taktik ihres Spiels unterhalten.

Es ist ihnen auch erlaubt, durch bestimmte Zeichen ihrem Partner zu signalisieren, welche hohen Karten sie halten.

Diese Zeichen sind nicht einheitlich geregelt, aber ein übliches System ist das Folgende:. Das Zweierspiel ist genau genommen nicht von dem Spiel für vier Spieler verschieden.

In dem Fall bekommt er beim Austeilen der ersten drei Karten nur eine einzige, um am Ende nicht mehr Karten auf der Hand zu haben als seine Mitstreiter.

Falls ein Spieler einen Kritischen abheben, ihn aber aus Unachtsamkeit nicht in die Hand nehmen sollte, hat der Geber das Recht, diesen zu behalten.

Bedenken sollte man hierbei allerdings, dass die Kritischen in manchen Regionen auch andere lustige Spitznamen haben können.

Die anderen beiden müssen ihre Karten solange unberührt lassen, bis ihr jeweiliger Partner entweder Schlag oder Farbe angesagt hat. Der Geber selbst sagt den Trumpf bzw.

Nachdem der Haube bzw. Ein Schell-Achter kann demnach abgesehen von den Kritischen und Trümpfen nur von höheren Karten in Schell gestochen werden, nicht aber von Karten in den drei anderen Farben.

Hat der Spieler links vom Geber nach dem Ansagen seine erste Karte in die Mitte gelegt, legen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn ebenfalls jeweils eine ihrer Karten in die Mitte.

Sollte die allererste Karte, die gelegt wird, der Haube sein, sind alle Spieler verpflichtet einen Farbtrumpf zuzugeben.

Ansonsten gibt es beim Watten keinen Farb- oder Trumpfzwang. Derjenige gewinnt den ersten Stich, der von den vier ersten Karten die höchste in die Mitte gelegt hat.

Heraus kommt dann immer der Spieler, der den letzten Stich gemacht hat. Das Ziel eines jeden Spiels ist es, mit seinem Partner mindestens drei von fünf Stichen zu machen.

Ein einfach gewonnenes Spiel bringt in der Regel zwei Punkte. Die Kartenspieler haben allerdings während eines Spiels die Möglichkeit, auszuschaffen.

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Suedtirol Watten vom 13.06.15

2 comments / Add your comment below

  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach irren Sie sich. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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